Aplikacija može promijeniti sve kad uzme jedan stvaran problem, pretvori ga u jednostavan proces i stavi ga u džep svakome tko ima mobitel. U praksi to znači da dobra ideja postaje navika korisnika, a navika postaje tržište.
Svi smo se našli u situaciji da gubimo vrijeme na isti zadatak, tražimo informaciju “na sto mjesta” ili želimo nešto riješiti u 30 sekundi, ali nemamo alat. Tu mobilna aplikacija radi razliku: uklanja korake, spaja ljude ili automatizira ono što inače radimo ručno.
Danas izrada aplikacije više nije “samo za velike firme”. Uz alate poput Flutter, React Native, Swift i Kotlin, te dizajn u Figma, ideja može brzo postati prva verzija. U nastavku donosimo korake i odluke koje nas vode od ideje do aplikacije koju ljudi stvarno žele koristiti.
Key takeaways
- Problem prije ideje
- Jedna publika, jedna korist
- MVP umjesto savršenstva
- Native ili cross-platform
- Testiranje na korisnicima

Od ideje do problema koji vrijedi riješiti
Prva stvar koju si priznamo: aplikacija nije cilj, nego rješenje. Ako ne znamo koji “bol” rješavamo, izrada aplikacije postaje skupa igra pogađanja. Zato ideju prebacimo u rečenicu: “Ovo pomaže [kome] da [što] bez [najveće muke].”
Kad imamo jasnoću, lakše odlučujemo što aplikacija mora imati, a što je samo “lijepo za imati”. I tu se odmah vidi hoće li mobilna aplikacija biti nešto što se otvara svaki dan ili jednom pa zaboravi u mobitelu.
Zanimljiv podatak iz prakse
Najviše aplikacija propadne jer pokušavaju biti “sve za sve”. Kad svedemo fokus na jednu publiku i jednu glavnu korist, rastu šanse da aplikacija dobije prve korisnike i prve preporuke.
Izrada aplikacija počinje dizajnom iskustva
Prije koda, nacrtamo tok: što korisnik vidi prvo, što klikne, što dobije. To nije samo estetika, nego brzina i jasnoća. Dobar dizajn smanjuje broj koraka, a svaki korak manje znači manje odustajanja.
Za prototipiranje koristimo Figma jer brzo slažemo ekrane i testiramo logiku bez programiranja. Kad prototip “sjeda”, izrada aplikacije ide brže i s manje prepravki, a mobilna izgleda uvjerljivo i prije prve linije koda.
Tehnologija: native, cross-platform ili no-code
Ovdje biramo put koji odgovara cilju, budžetu i brzini izlaska. Native razvoj često daje najbolju izvedbu i najdublju integraciju s uređajem, dok cross-platform ubrzava razvoj za iOS i Android. No-code je opcija kad želimo dokazati ideju bez velikog ulaganja.
| Pristup | Najbolje za | Prednosti | Ograničenja |
| Native (iOS/Android) | zahtjevne funkcije i performanse | maksimalna optimizacija | duži razvoj, veći trošak |
| Cross-platform | brži izlazak na tržište | jedan kod za više platformi | ponekad kompromisi u detaljima |
| No-code | MVP i validacija ideje | najbrža izrada | limitirane prilagodbe |
Za cross-platform često biramo Flutter ili React Native. Za native iOS tu je Swift, a za Android Kotlin. Za no-code MVP neki koriste Bubble ili Adalo kako bi brzo testirali ima li ideja smisla prije nego ode u “pravi” razvoj.
MVP: prva verzija koja dokazuje vrijednost
MVP nije “loša verzija”, nego najkraći put do dokaza. U MVP-u aplikacija radi jednu ključnu stvar odlično. Ako pokušamo ubaciti sve odjednom, produžimo izradu i riskiramo da nikad ne lansiramo.
U ovoj fazi nam je cilj dobiti ponašanje korisnika: koriste li aplikaciju, vraćaju li se, preporučuju li je. Tek onda dodajemo funkcije koje pojačavaju vrijednost, a ne samo listu mogućnosti.
Zašto većina aplikacija nikad ne ugleda svjetlo dana
Najčešći problem nije kod, nego odgađanje lansiranja. Kad čekamo “savršenstvo”, ona ostaje ideja. Kad pustimo MVP, dobijemo stvarne povratne informacije i konačno znamo što treba graditi.

Testiranje, sigurnost i objava u trgovinama
Testiranje nije luksuz, nego zaštita reputacije. Na scenarijima u praksi gledamo: ruši li se, je li spora, razumije li se bez uputa. Posebno pazimo na dozvole i podatke jer mobitel nosi osjetljive informacije.
Za suradnju i verzioniranje često koristimo GitHub, a za backend i autentifikaciju mnogima pomaže Firebase. Kad smo spremni za objavu, prolazimo pravila App Store i Google Play, pripremimo opise, vizuale i plan ažuriranja jer izrada aplikacija ne završava objavom.
Zaključak
Izrada aplikacije je ideja koja može promijeniti sve kad je utemeljena u stvarnom problemu, jasnoj publici i pametno odabranoj tehnologiji. Kad mobilna aplikacija donosi konkretnu korist i radi jednostavno, korisnici je zadrže na mobitelu i vraćaju joj se bez razmišljanja. A kad razmišljamo i o budućnosti, poput integracija za virtualnu stvarnost, otvaramo vrata iskustvima koja više nisu “sci-fi”, nego sljedeći korak tržišta.




